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       Representación tridimensional
Estas animaciones se han creado utilizando 3dStudio Max y Macromedia Flash MX.

Para poder observar detenidamente los objetos desde todos los ángulos utiliza los botones de desplazamiento de la película.
  Animaciones en formato flash

Cambios, giros y abatimientos



Hay dos formas de convertir un plano oblicuo en Proyectante Vertical:
- mediante un giro con eje vertical (se gira la traza H y una horizontal)

- mediante un cambio de plano V (la nueva línea de tierra queda perpendicular a la traza H del plano que se cambia)
 

Giro de un plano oblicuo a proyectante vertical

 

 

Cambio de plano Vertical de proyección

 

El ángulo formado por dos rectas que se cortan puede verse en verdadera magnitud abatiendo el plano que definen:

- Charnela de abatimiento: traza H

- Punto abatido: A (intersección)

Abatimiento del plano definido por dos rectas
 

    Procedimiento para convertir una recta Oblicua en Horizontal,
   por cambio de Plano H:

  - La nueva línea de tierra se coloca paralela a la proyección que no
    cambia (vertical) de la recta.

   - Se mantienen los alejamientos de los puntos

 

 

Cambio de recta oblicua a horizontal
 
   Procedimiento para convertir una recta Oblicua en Frontal,
   por cambio de Plano V:

  - La nueva línea de tierra se coloca paralela a la proyección que no
    cambia (horizontal) de la recta.

   - Se mantienen las cotas de los puntos

 

Cambio de recta oblicua a frontal

(c) Tomás Mendoza  2007